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充滿期待開玩期盼已久的沉浸式VR遊戲,

卻因遊戲公司的詐欺宣傳(?),選了缺點滿滿的超弱種族開局!?8月新書試閱「用超垃圾種族‧受詛甲冑(活鎧甲)極限攻略了不講

本週為您帶來的是《用超垃圾種族‧受詛甲冑(活鎧甲)極限攻略了不講理糞作1》的試閱~

 


 

 

第一章 開箱儀式

  『請告訴我何謂生命的意義。』
  ……在進入完全潛行之後,最先映入我眼簾的是這行文字。
  口氣倒是挺大的嘛,《Dead Man's Online》。
  
  沉浸式VR機進入市場後,過了約二十年。
  經歷一次又一次的改良之後,終於在十五年前實現了家用化的普及。
  四年前,第一款突破各種限制的完全VR遊戲正式於海外發售。
  時至今日,首款國產沉浸式VRRPG──《Dead Man's Online》,也在全日本玩家的引頸期盼下上市。
  開發者是『那個』托卡馬庫公司。
  沒錯,正是那家素以高難度和黑暗世界觀,以及動作演出效果爽快華麗著稱的公司。
  托卡馬庫公司在動作遊戲領域贏得了玩家絕對的信任,全世界的玩家都持續積極地關注新作發售的消息。
  這家托卡馬庫公司,準備齊全地進軍了VR遊戲業界。
  而且還是首款國產沉浸式VRRPG。
  與新作開發通知一同播放的宣傳影片,光是開頭映出托卡馬庫公司的商標,就讓整個會場陷入一片歡聲雷動的狀態。
  宣傳影片呈現出來的是一個高度奇幻的世界觀。除了充滿中世紀氛圍的石造建築物以外,還可以看到身穿甲冑的勇士操持著劍與魔法,為了抓住榮耀而向魔物發起挑戰。
  如此王道的經典設定,毫無疑問是玩家渴求的VRRPG,是對奇幻世界的忠實呈現。
  若要說的話,這就是設定隨處可見的遊戲。
  ──撇除開發這款遊戲的是托卡馬庫公司這點。
  『這可是托卡馬庫公司喔?』
  經驗老道的玩家們,心裡只有這句話。因為這家公司所打造的遊戲世界,總是會有那麼幾個離經叛道的地方。
  因此,雖然眾人都為期待已久的新作到來歡欣鼓舞,心裡捲起的疑念卻完全揮之不去。
  那個托卡馬庫公司,真的會製作這種循規蹈矩的遊戲嗎?──玩家們都深感懷疑,而我也是其中之一。
  然而,這樣的意見只是少數派。
  畢竟是涉足新的遊戲領域,托卡馬庫公司也不想冒著風險推出標新立異的作品,就算是托卡馬庫公司,也會有想要走王道路線的時候。
  ──絕大多數的玩家都是抱持著這樣的看法。
  但是,打從心底信賴那個不按常理行事的托卡馬庫公司的人們並不這麼想。
  這絕對不是普通的奇幻冒險世界。《Dead Man's Online》這個肅殺的遊戲標題,也暗示了這一點。
  背後絕對還隱藏著什麼東西。
  於是,有不少疑心深重的「信徒」,開始反覆檢視被放上網路的宣傳影片,幾乎是把整支影片都仔細研讀了一輪──發現了幾個蹊蹺之處。
  ……鎧甲戰士的手指數量並不是五根。
  說起來,在整支宣傳影片裡,沒有一個人露出裝備底下的真實面貌。
  如果仔細回想就會發現,登場人物在陽光下的影子形狀很不自然。
  而且在劍戟交擊的清脆聲響中,還隱隱混雜著某種難以理解的水聲。
  各種不安的因素接二連三地冒了出來。
  由狂熱愛好者所發掘出來的這些要素,在網路的傳播下逐漸擴散。
  這個遊戲果然隱藏著什麼秘密。那家公司不可能製作出普通的遊戲,畢竟他們可是托卡馬庫公司啊。
  果不其然,托卡馬庫公司沒有辜負玩家們水漲船高的異樣期待。
  在後續釋出的情報中,公開了製作人親自解說遊戲概要的影片。
  而製作人在介紹這款遊戲時的第一句話是這樣說的:
  『本遊戲的玩家並非扮演「人類」。』
  羅列出來可遊玩的虛擬化身,全是非人的怪物。
  這消息一出,VR玩家們全都大驚失色。為什麼?
  因為要在沉浸式VR遊戲裡實現非人類角色的操作,向來被視為未來十年都不可能跨越的門檻。
  製作人宣稱他們在沉浸式VR遊戲裡,成功突破了非人類角色操作的技術瓶頸。據製作人所言,托卡馬庫公司招攬了民間的變態技術者,提供了他們所期望的環境、時間和金錢,從而成功實現。
  雖然製作人將達成這項偉業的技術者稱為「變態」,但只要是明眼人都看得出來,發掘出這樣的變態,並且投資了能令其化為可能資源的托卡馬庫公司,才是最變態的變態企業。
  作為補足,遊戲裡當然也可以創建常見的人型角色。
  儘管在世界觀設定裡並不存在純粹的人類,不過還是可以選擇創建「魔女」或「吸血鬼」這類外表與人類無異的種族。
  解說影片不僅揭示了以上這些資訊,同時還接二連三地釋出了全新的情報。
  月下的荒城、濃霧密布的峽谷、一路延伸至原始林深處的血痕。
  在看到這些新公開的遊戲擷圖之後,不管是誰都會察覺到一個事實。
  托卡馬庫公司為我們所準備的舞台,並不是一般的奇幻世界。
  而是『暗黑奇幻世界』。
  「神明啊,佛祖啊,托卡馬庫公司啊,真的是太感謝你們了……!」
  而在遊戲發售的短短兩週過後,我總算成功抽中《Dead Man's Online》的購買資格,幸運地取得了這款遊戲。
  在此期間我經歷了無數次的預約抽選落選。有好幾次到了公布抽選結果的時候,都只能絕望地看著永遠收不到中獎信的信箱。
  最後讓我奇蹟似地抽到購買資格的,是在朋友工作的個人經營店舖的店面抽選。
  雖然這是一個什麼東西都能在網路上買到的年代,但歸根究柢最靠得住的還是自己的雙腿。
  多虧如此,我有如抓住最後一根稻草般,每天都去附近神社拚命祈禱的日子總算沒有白費。除了飽受腹痛折磨的那陣子以外,我還是第一次如此虔誠地前去神社參拜。
  在得知中獎的那一刻,我真的有一瞬間相信神明的存在。
  當然為了表示感謝之意,我在中獎之後也依然持續前往神社參拜。久而久之,散步到神社甚至成了我每天的日常功課。
  因為太過頻繁造訪,我居然不知不覺地和社務所的巫女小姐熟稔了起來。
  巫女小姐表示,她當初還以為我是在祈求父母手術成功或其他什麼的。
  看來我真的是很拚命呢。
  總而言之,這款預定神作的遊戲終於來到了我家。
  外包紙箱的收件人欄寫著『有馬祐』,是我的名字沒錯。
  難掩興奮的我顫抖著雙手進行開箱儀式。
  就是每拆開一層包裝就要拍張照的那種儀式。我在得到期待已久的新遊戲時,都一定會執行這種程序。
  明明迫不及待地想要進入遊戲世界遊玩,卻硬是按捺住這樣的衝動,仔細檢視包裝的每個細節,莫名地讓人欲罷不能。
  我小心翼翼地打開箱子,映入眼簾的不是遊戲本體,而是一本小冊子。
  「說明書。沒想到是真的有啊……!」
  本遊戲附有早已被時代淘汰的紙本說明書。
  在遊戲發售、抵達玩家手上之後,這一消息迅速在玩家們間蔚為話題。
  我之前當然知道這件事情,但像這樣親眼目睹實物,還是有種說不出的感動。
  在這個連新手教學都被省略的年代,紙質的實體說明書簡直是堪比化石的存在。
  也不知是真是假,據說甚至有人願意單獨高價收購這本說明書。
  這本說明書不僅裝幀古色古香,還重現了陳舊紙張特有的氣味,就彷彿是從遊戲世界裡直接跑出來的,能感受到製作團隊那偏執般的講究。
  在這個時代裡,居然有人不惜血本地做出了這本說明書。顯而易見地,它的意義不只是遊戲操作教學。
  這並非遊戲的說明書,而是世界的說明書。如此風雅的做法,完全就是托卡馬庫公司會做的事情。
  伴隨著科技發展,異世界不再是虛無縹緲的幻想。如今的玩家只要借助沉浸式VR機器,就能夠成為幻想世界的其中一員。
  若是連這種說明書都附上了,就更能讓我們沉浸在遊戲中,模糊了幻想和現實之間的界線。
  我避免弄出折痕,小心地翻開書頁,遊戲的宣傳標語映入眼簾。
  『殺死並探尋誕生的意義吧。』
  在不存在人類的世界裡,有一群模仿著人類生活的非人異形。
  這些異形名為死徒,是一群不具備生存『意義』的不死怪物。
  活在空虛之中的死徒,只有唯一的悲願。
  那就是迎來『死亡』。
  據說只要成了傳說中的『人類』,就能迎來『死亡』。
  如今不復存在的『人類』曾經活在這世上,因此擁有死亡的特權。
  也不知是真是假,據說當我等死徒知曉生存意義之時,便能脫胎換骨為人。
  向生命獻上祈禱吧。此刻正是我等重獲新生之時。
  ……嗯。如此晦澀的背景設定,顯然不是能給好孩子看到的東西。但正因為如此才讓人心癢難耐!
  糟糕,我的情緒一下子就亢奮了起來……!
  「呀,我再也忍不下去了!說明書晚點再來細看,總之先進遊戲再說!!」
  我拿起位於說明書底下的立方體元件──《Dead Man's Online》的遊戲本體,將它插入VR頭盔後腦處的插槽,就這樣戴上了頭盔。
  「水分補給OK!上廁所OK!定時器OK!危險感測器OK!開始遊戲!」
  不是我自誇,我從來不曾完整跑完開箱儀式。這次也是自知多半撐不到最後,所以事先就已經把VR頭盔準備好放在旁邊了!
  在迅速確認頭盔的啟動設置之後,我按下了啟動的按鈕。
  伴隨著身體猛然下沉的錯覺,我的意識陷入一片昏暗之中。

  『請告訴我何謂生命的意義。』
  ……在進入完全潛行之後,最先映入我眼簾的是這行文字。
  口氣倒是挺大的嘛,《Dead Man's Online》。

第二章 請告訴我何謂生命的意義

  『請告訴我何謂生命的意義。』
  雖然還處於只有意識的狀態,不過這行醒目文字壓迫感太重,讓我的身體不由自主地向後仰了一下。
  看到文字的當下,我還在納悶這是在演哪一齣,不過我很快就反應過來現在大概是角色創建的環節。
  靜下心來一看,已經有好幾個操作角色的原型顯示在我面前。
  人型、獸型、蟲型……提供的選項數量比我想的還要多。一開始應該只是先決定個大方向而已,沒想到在這個階段就已經有這麼多種類。
  既然可操控人外角色這個嶄新要素是最大的賣點,在創建角色的自由度上當然不會有任何馬虎吧。
  然而,我打算以人型角色來玩這款遊戲。
  既然這款遊戲能夠創建人外角色,要創建人型角色自然也不是什麼問題。
  畢竟不是每個人都有興趣扮演怪物的角色。
  不,要說毫無興趣,其實也不對。
  為了宣傳這款遊戲在角色創造方面有多麼自由,官方公開了旗下員工所製作的角色視覺圖。而出現在那三張擷圖裡的,全是完成度超乎想像的非人怪物。
  第一張擷圖裡的,是一名擁有七隻手臂的山羊頭天使,只有右邊肩膀長著純白的巨大羽翼。
  沒想到一上來就是如此冒瀆神靈的造物。而且山羊頭以下的女性軀體有著莫名的肉感,隱隱透露出了製作者那無可救藥的性癖。
  雖然這麼說有點矛盾,但這是一頭標準的異形。
  與其說是『魔物』,不如說是『生物』要來得更加準確。
  她的七隻手臂分別握持著長劍、權杖、十字弓等各式各樣的武器,顯示出擁有多隻手臂的角色可以同時裝備複數武器。
  第二張是一柄魔劍。
  只要看到這個外貌,就能領會官方宣稱的「高自由度」為何。
  這柄魔劍不是武器,而是可供玩家操作的遊戲角色。這是在其他遊戲裡辦不到的事情。
  用全身進行的攻擊自不必說,這柄魔劍一定也能行使魔法支援隊友,甚至是直接讓其他玩家握在手裡作為武器來使用。實在是破天荒的嶄新設定。
  雖然我很懷疑真的會有人特地創建這樣的角色嗎?但從打造理想外觀的武器的層面上來說,或許確實存在著這樣的需求也說不定。
  第三張擷圖,是一顆蕃茄。
  看來托卡馬庫公司的製作團隊裡,也有無可救藥的傢伙混在裡面。
  更讓人退避三舍的是,在這顆蕃茄的周圍,居然還飄浮著沾了蕃茄殘渣的刀劍。雖然官方除了擷圖以外沒有附上任何說明,但這角色當然在討論區裡掀起了玩家的熱議。
  由於這名角色的存在,玩家們推測有部分的特異種族,天生就能使用某些固有魔法。
  這遊戲未免也自由過頭了吧?這是我第一次見到這些角色時的感想。尤其是第三張擷圖。
  當初宣布可以操作異形角色時,也有人認為儘管這麼說,頂多也就只是骷髏妖、史萊姆、石像鬼之類的怪物而已。結果托卡馬庫公司只用了三張擷圖,就讓徹底地打破了這些猜測。
  據說這些由員工所捏出來的角色,會以某種形式在遊戲裡登場。儘管官方還沒有公布更多詳情,不過我個人很好奇那顆蕃茄會扮演什麼樣的角色。
  雖然角色創建是一門大學問,但這款遊戲提供了極為豐富的預設選項。在系統的幫助下,哪怕是第一次創建虛擬化身的初學者,也能輕易地創造出任何想像得出來的生物。
  由於第一張擷圖已經證明,這款遊戲可以創建出半魔物的女性角色,因此討論區裡有許多玩家都在摩拳擦掌,表示自己要來挑戰創建鷹身女妖、阿剌克涅、拉米亞等所謂的「魔物娘」角色。
  而且這股勢力的規模似乎相當龐大。接下來在遊戲裡想必會經常遇見這類角色吧。
  言歸正傳。
  我所創建的角色,是一名穿戴著全身板甲的騎士。
  是能夠自主活動的空心鎧甲,也就是所謂的「活鎧甲」。
  鎧甲的外觀並沒有特別值得一提的地方,基本上就是「THE‧鎧甲」的感覺。
  鎧甲從頭到腳都由鐵灰色金屬打造而成,並且大量利用曲面結構提升單薄金屬板的防禦力。
  雖然缺了繡有華麗徽章的罩袍,但這就夠了。外觀樸實,反而有種不同的帥氣感。
  附帶一提,我會特意選擇活鎧甲,是因為官方曾表示這是最適合新手的種族。
  ⋯⋯不要笑,我是認真的。
  每個人都有自己享受遊戲的方式。而我之所以會跑來玩這款遊戲,並不是想要追求化身為怪物大肆破壞的快感。
  而是體驗沉浸式VRRPG的樂趣。
  要在奇幻世界裡展開冒險旅程,果然還是選騎士才行啊。
  只不過,活鎧甲這種族有個特性,那就是裝備上去的道具會如實變成自身角色的外觀。而這也等於是捨棄了《Dead Man's Online》的最大賣點──自由度令人驚豔的角色創建系統。
  也就是說,它就等於是遊戲內的模板角色,這設定感覺就像是把勇者的名字設為『※ああああ』那樣不解風情⋯⋯(編註:在《勇者鬥惡龍》系列等可以自訂角色名的遊戲中,玩家為了早點進行遊戲,會連打選單第一個五十音「あ」為角色取名,為早年日式RPG的取名梗。)
  ⋯⋯可惡!別動搖啊!我的決心!反正進入遊戲之後周圍的其他玩家全是奇珍異獸,普通的活鎧甲反而會顯得獨樹一幟!
  或許還是該選一個更加怪誕的種族⋯⋯我硬下心腸,強行甩開心中的猶豫不決,就這麼結束了角色創建的環節。
  我將玩家名稱設定為『阿利瑪』,就是直接把我的名字『有馬』轉換成片假名讀音、最偷懶的那種取名方式。
  不過我從小玩遊戲時就一直是用這個名字。
  雖然用本名來為遊戲角色命名有點難為情,但我很中意這個最容易帶入感情的名字。
  緊接著──
  「來了嗎?這個啊──」
  最後再補充一點。在《Dead Man's Online》中,玩家能在角色創建環節的最後一步設定所謂的『最終憑藉』。
  根據官方的設定所言,處於非生非死狀態的死徒一旦遺忘最終憑藉,將會墮落為只知恣意破壞的瘋狂『魔徒』。
  說得白話一點,最終憑藉就是自身角色的核心要素,也算是能在最終加上的本質吧。
  遊戲內建了一整套抽象的關鍵字,玩家只需從中挑選一個即可。
  在遊戲發售前的介紹文裡,列舉了諸如『憧憬』、『思鄉』之類的詞彙,套用在異形怪物身上顯得格外地有深度。
  至於這些關鍵字會帶來什麼影響,現階段還是個徹底的謎團。總而言之,選一個符合自身角色形象的關鍵字,應該是最安全的吧。
  買到遊戲前,我懷揣著羨慕之情瀏覽討論區時,就曾看到過有玩家發誓要創個端莊秀麗的修女角色,並賦予『破壞』這個最終憑藉。
  確實也有人會像這樣刻意選擇和外表完全相反的關鍵字,從而享受其中的反差感啦。
  但我總覺得最終憑藉會影響到角色的數值成長性,這樣真的是明智之舉嗎?不,搞不好人家就是想弄個破壞聖女出來呢?
  不管了,還是先回到我自己的角色上吧。
  從眼前的畫面來看,應該是系統會隨機顯示出一個關鍵字,不喜歡的話就再切換到下一個。
  目前顯示出來的關鍵字是『怨恨』。
  都選騎士這種角色了,我才不要用這種信念做為行動準則。不廢話,下一個。
  這次跳出了『忠誠』。雖然不算壞,但我又沒有效忠的對象,何況我對這個詞彙也沒有什麼感覺。
  再來一個。
  『反叛』,反叛的騎士和我的認知有所衝突。
  『憤怒』,別突然生氣啊。
  『愛欲』,我覺得色色是不行的。
  『後悔』⋯⋯慢著,這樣下去會沒完沒了。
  可是這玩意兒又無法事後變更。
  雖然很想馬上進入遊戲,但如果在這裡妥協,事後肯定會感到後悔。
  既然我在創建角色時沒花什麼功夫,那把時間用在這裡也沒什麼不好。
  好,那就找到我滿意為止吧。
  ⋯⋯於是,我展開了好一段時間的下一個地獄。
  從各種玩梗,到能讓人預料到悽慘過往的詞彙,系統所蒐羅的關鍵字可謂是五花八門。
  然而,我卻始終沒能遇到能讓我一眼就心服口服的關鍵字。
  硬是在此耗費許多時間,讓我也跟著不斷拉高心底的標準。
  說到底,我擺出絕不妥協的態度或許就是個錯誤,畢竟我也不知道自己想要什麼答案。
  至少也該效法討論區裡那個追求『破壞』的聖女,事先訂定出一個明確的標準。
  隨著我一次又一次地點選下一個,心頭不由得閃過這樣的後悔之情。
  反正這本來就是不明就裡的未知要素,隨便選一個看起來順眼的就好了啦──開始有這個念頭後,又過了好一陣子。
  我就是遲遲做不出最後決定。
  睜著死魚眼的我就這樣優柔寡斷地不斷點選下一個──
  『你自己』。
  眼前赫然冒出了這個關鍵字。
  這個關鍵字打破了先前都是二字複詞的慣例。而我在見到這個關鍵字的瞬間,身體不知為何打了個寒顫。
  由於遊戲世界和現實世界存在著體感差異,我並不清楚自己實際上到底花了多少時間,但可以肯定的是我點了不計其數的下一個,因此很可能是在浩瀚的詞庫裡撈到了稀有的關鍵字。
  ⋯⋯就選這個吧。
  雖然我不清楚這個關鍵字意味著什麼,但我也不覺得有其他關鍵字能超越它了。
  於是,我毫不猶豫地按下了決定的按鈕。
  只見『你自己』三個字,就這麼被吸進了我方才創建的無主空鎧的胸口裡。
  緊接著,原本茫然地佇立在原地的鎧甲,第一次像是醒過來似地動了起來。
  它先是低下腦袋,饒富興致地看著自己的雙手;接著又抬了抬自己的雙腿,東張西望地打量起周圍的環境。
  相對於明顯覺醒過來的甲冑,我的意識卻是逐漸模糊遠去。
  創建角色的環節總算是結束了。
  接下來終於可以進入遊戲了吧。
  《Dead Man's Online》正式開始。

第三章 對帽子產生心理陰影

  ……遊戲開始了嗎?
  可是我的視野仍然是一片漆黑。這下難辦了吶,或許是碰到初期BUG了。
  我不禁浮起這樣的念頭,於是動了動身體想找到感覺打算關掉遊戲,但眼前的黑暗突然緩緩地朝前倒去。
  只見光線一點一點地照射進來,最後伴隨著「砰!」的一聲巨響,我的視野終於完全得到解放。
  ……看來我人是在一具豎起的石棺裡。這似乎是遊戲對於新角色誕生於這個世界時的表現。
  因為眼睛還沒習慣突如其來的光線,視野裡只有一片白茫茫的光暈。
  這好像是叫做「明適應」的視覺現象?也算是遊戲裡常見的演出手法了。
  面對明滅不定的視野,我不慌不忙地從石棺裡慢慢探出身子。
  等到我的眼睛終於習慣光線之後──映入眼簾的是一座看不見天空的廣場。
  地板是暗綠色的石塊,因為被水浸濕而長滿了苔蘚。從現場環境來看,我應該是身處於一座石砌的建築物裡。
  「這裡就是初始的出生點區域啊⋯⋯」
  我一邊好奇地打量四周,一邊下意識地朝著圓形廣場的中央走去。
  周圍最醒目的當屬環繞廣場的牆面,包括我剛才待著的那具石棺在內,牆上從上到下密密麻麻地擺滿一具具石棺。
  每具石棺的大小各不相同,從小得離譜到大得驚人、各種尺寸應有盡有。
  看來每個玩家在創建角色之後,都會從符合自身角色大小的石棺開始遊戲。
  耳邊不時傳來不知出自何處的幽微滴水聲。
  空氣裡彌漫著一股潮濕的味道。話說,像這麼一座浸水的遺跡,歸根究柢是不可能存在的。
  整棟建築必須先沉入水中,等水全部退去才能生出如此空間。
  只有在這款主打黑暗奇幻的遊戲裡,才能看到這樣一幅如夢似幻的神秘風景。
  異質的空氣,閉塞的氛圍。腳下隱約傳來潮濕石塊的氣味,刺激著我的鼻腔。
  這就是遊戲的世界。
  沒錯,就是這個。
  這正是VRRPG的醍醐味。
  現實中不存在的世界、建築物和場景⋯⋯全都能以假亂真地呈現在玩家面前。
  技術的進步實在是令人嘆為觀止。連世界遺產都不可能呈現的幻想世界,如今的科學已有能力將其化為現實。
  而《Dead Man's Online》這款遊戲──能讓我們在那樣的世界裡冒險。
  ──就在這時,耳邊忽然傳來腳步踩在石板上的清脆聲響。
  除了滴水聲,這個空間還是第一次響起別的聲音。
  沉浸於感慨中的我馬上回過神來,急忙看向聲音傳來的方向。
  只見那裡佇立著一道人影。
  (突然就冒了出來。這傢伙是什麼來路⋯⋯?)
  來者整個人都包裹在一襲長大衣裡。
  而他身上最醒目的特徵,就是頭上那頂帽子。那是一頂帽檐比肩膀還要寬大的高頂禮帽。
  再加上他從嘴巴到喉嚨的部分都藏在布製面罩底下,無法窺見他的表情。
  畢竟我才剛進入遊戲,他應該是負責入門教學的NPC之類的吧?
  就在我樂觀地這麼想著,上前一步打算和對方來個直爽的招呼時──
  「──這樣啊,是你啊。」
  來者發出了聰慧的女性聲音。
  在滿是皺褶的帽子和面罩的縫隙間,隱隱透出了金色的目光。
  「就讓我見識一下你有多大本事吧。」
  那雙宛如新月的眼眸閃動著危險的寒光。
  (──敵人!?)
  只見帽子女的厚重披肩陡然揚起,倏地向身側伸出了自己的右手。
  隨著右手一起出現的,是一柄又長又沉的彎刀。青綠色的刀身閃爍著瑰麗的刀光。
  (這傢伙一看就厲害得不得了,怎麼看都不是給玩家試刀的小怪!難道是必敗事件嗎!?)
  至少不會是那種滿地跑的路人型敵人。
  我連忙擺出迎戰架勢,這才注意到自己的左右手早已裝備上了長劍和盾牌。
  可是這所謂的盾牌只是一塊生鏽的薄鐵板,就連長劍也只是一柄已經卷刃的鈍劍。
  雖然不清楚詳細的性能,但怎麼看都是破銅爛鐵。顯然不能指望它們。
  我能夠仰仗它們到什麼程度?該死,早知如此,我真該更仔細地確認一下身上的裝備!
  「我沒有說廢話的興趣。你就盡己所能地掙扎反抗吧。」
  可現在後悔也已經來不及了,只見帽子女以近乎貼地的俯衝姿勢攻了過來。
  因為那頂禮帽實在大得誇張,我完全看不清她的手腳動作。
  儘管被對方先發制人,不過面對專門用來割剖的彎刀,我手裡的這面薄盾牌應該也能抵擋下來。
  思及此,我立刻壓低腰部,將裝備在慣用手的盾牌護在身前。
  帽子女頃刻間就逼到我眼前。在如此驚人的速度面前,我絲毫沒有先發制人的可能,幸好我手裡還有這麼一面盾牌。
  雖然我有一瞬間猶豫要不要把長劍換到慣用手,但現在看來用右手來拿盾牌是明智的做法。
  然而,原本迅速無聲縮短雙方距離的帽子女突然一個轉身,調換了自己的軸心腳。
  (這傢伙!)
  儘管我察覺到了她的意圖,卻來不及做出任何反應。
  宛如長槍一般疾刺而出的那條腿,就這麼朝著盾牌踢來。
  這一記踢腿夾帶著助跑的慣性,我承受不住遠超預期的強烈衝擊力,手裡的盾牌直接被踢飛到後頭。
  大事不妙。
  眼看彎刀就要迎面劈下,我當機立斷朝對方撞了過去,對帽子女使出了一記擒抱。
  老子可是全身金屬製的重裝甲怪啊!
  我往前衝,利用體重優勢強行把帽子女撞飛出去,隨即揮舞長劍朝著她一陣狂劈亂刺。
  然而帽子女只是從容不迫地彎曲身體,輕而易舉地躲過了我的拙劣攻勢。
  可惡,連她的半根寒毛都碰不到。這傢伙的身法實在太過靈巧,簡直像是在砍一陣煙霧似的。
  就在帽子女彎身閃過我最後一記突刺的同時,她的身子陡然一扭。
  我想也沒想,馬上就向後退去。
  說時遲那時快,一記上踢從我頭盔的下顎處掠過,其角度之刁鑽凌厲,簡直令人難以置信。
  緊接著,那柄翡翠色的彎刀就猛劈了過來。我拚死拚活地揮拳,從旁把刀砸開。
  雙方都沒有掛彩,一切都回到原點。
  只是失去盾牌的我一下子就陷入了不利的局面。
  「⋯⋯眼力不錯。還是單純只是憑著直覺?」
  帽子女好像在嘀咕著什麼,但我光是應付她的攻擊就已經自顧不暇,實在沒有那個心思去聽那些東西。
  雙方的實力差距猶如鴻溝。雖然乍看之下勉強算是旗鼓相當,但這多半是因為對方有手下留情的關係。
  「無論如何,你的實力都超乎我的想像。」
  我做夢都沒有想到,居然會在遊戲一開始的首戰遭到如此單方面的輾壓。
  而且她這樣說,我一點都沒有被稱讚的感覺。就不能來點更像是在誇獎人的好聽話嗎?
  (這樣子根本就是在虐菜吧?果然是遊戲裡的必敗事件嗎⋯⋯?)
  剛才用來握持盾牌的右手,現在仍不斷傳來一陣陣的麻痺感。雖然沉浸式VR遊戲會阻斷痛覺傳遞,但還是會在一定程度上重現衝擊和麻痺的感覺。
  就像是處於痛覺受到腦內啡抑制的狀態。
  但這股緊張感卻是貨真價實的。
  只要是人類,都會在人生中追求所謂的成功體驗。
  到底需要歷經怎麼樣的艱辛和掙扎,才能得到自己夢寐以求的成果?
  我認為人類這種生物,就是要透過這些成功的經驗建立起自信。
  而我的自信完全來自於遊戲。
  曾經強大不可戰勝的BOSS,在我屢敗屢戰的不懈努力下,終於還是被我成功打趴。
  面對強敵,我會反覆嘗試一切的戰法和戰術,運用所有可能的武器和策略攻克敵人。
  最後之所以能打倒BOSS,是因為遊戲裡的角色變強的緣故嗎?
  不對。變強的其實是身為玩家的我自己。
  當我在一次次的挑戰、挫敗後終於戰勝強敵時──
  明明先前一直被當成沙包修理,最後卻是以滿血無傷的狀態戰勝了BOSS。
  自始至終維持相同的條件,手裡能用的牌就只有那麼幾張,卻能在不增加手牌的情況下,純粹憑著自身的成長打敗強敵。
  我就是這樣的遊戲玩家。
  面對不講理的遊戲設定,身為一個玩家該如何應對?
  還贏不了的強敵、不足的角色數值、不算完美的武器。
  再加上操作尚未上手,對遊戲機制也缺乏理解。
  儘管有這麼多的不利因素,遊戲玩家還是會選擇「挑戰」。
  至少在經過托卡馬庫公司的歷代遊戲洗禮之後,我從中學到了這種氣魄。
  這家公司的遊戲裡,絕對不會出現『還贏不了的敵人』。
  我對宗教不怎麼熟悉,但上帝好像也不會給人設下無法跨越的高牆吧。
  該說是人生的走法嗎?有些人就是透過《聖經》學會這種面對困難的意志。
  與之相對地,也有人是和我一樣,從單純只是娛樂的電玩遊戲裡學到這樣的覺悟。
  敵人明顯和自己處於不同層次。哪怕是萬分之一的勝算都沒有?
  根本沒這回事。
  在理解這一切的基礎上,全心全意地挑戰眼前的強敵。
  只要憑著戰術、訣竅和毅力,一定可以迎來打倒敵人的那一刻。
  我有這樣的自信,不會一開始就悲觀地認為自己絕對打不過。
  不能抱著「我的實力能到何種程度」這種半吊子覺悟面對戰鬥。
  我要第一次就拿下勝利。
  「⋯⋯我很高興。」
  那雙宛如新月的金色眼眸,再次直勾勾地盯著我。雖然我不明白這句話是什麼意思,也不清楚帽子女究竟在想些什麼,但無論如何最初感受到的那股敵意並未淡去。
  我原本還在期待只要撐過一定時間,就能自動解除敵對關係,但現在看來事情顯然沒有那麼容易。
  就算這是必敗事件,我也要全力反抗到底。不多留下傷害,難消我心頭的惡氣。
  「我很久沒有這樣的感覺了。你打得相當精彩。」
  帽子女再次展開行動。
  只見她踩著迅捷的高速步伐,忽左忽右地施展出擾亂耳目的之字形移動。
  我手裡只有一柄破爛的長劍。我能憑著這把破劍做到什麼程度?
  對方的移動能力相當高超。我這次恐怕也會落入被動迎擊的局面。
  帽子女向右猛跨一步,同時將藏在手裡的飛刀朝我擲了過來。
  我抬起失去盾牌的右臂,直接彈開了射過來的飛刀。這具堅硬的鎧甲身軀還真是可靠。
  緊接而來的是一記對準腦袋的高側踢,我立即彎下膝蓋躲過這一腳。帽子女隨即用彎刀使出一記迴旋轉,我則是揮動手中的破爛單手劍硬是把它架開。
  然而,就在兵刃相接的瞬間,伴隨著一陣火花,我的長劍如同奶油般被彎刀劈成兩截。
  (我的劍也太廢了吧!還是說只是對方的武器太強了!?)
  這下我的長劍也步上盾牌的後塵。不對,我應該想得積極一點,畢竟我剛才如果舉劍在身前格擋,現在已經連人帶劍被劈成兩半了。
  (至少不能讓她使出踢擊!)
  運用全身旋轉使出的踢擊和斬擊,似乎是帽子女最擅長的戰鬥方式。
  因此我只能主動縮短彼此的間距,讓她沒辦法活用踢擊的勁頭。
  只剩下半截的劍身難以用來進攻,於是我反手揮劍,用劍柄的柄頭砸向對方。
  可是帽子女的動作比我更快,迅速地收回腿,改變了踢擊的軌道。
  原本從旁而來的迴旋踢,變成從頭頂落下的縱踢。
  (被擺了一道!)
  這一腳擋無可擋,重重地落在我的脖頸處,使我的胸甲直接凹了一大塊。
  其衝擊力之大,彷彿是被閃電劈中了身體。發出的聲音簡直像是出了車禍啊!喂!
  對於活鎧甲來說,防具的耐久值就等同於角色的HP值。
  原本全滿的HP值,一口氣就被削減了八成左右。
  這不對啊,明明官方推薦新手使用活鎧甲的其中一個理由,就是它在遊戲初期便擁有很高的防禦力啊。
  托卡馬庫公司,這和你們說的完全不一樣吧???
  不好,現在不是開玩笑的時候。
  就在我怕得躊躇不前時,敵人的下一波攻擊已經到來。
  「被選中的人是你真是太好了。」
  然而,我的視野完全被巨大的禮帽給淹沒,根本看不到帽子女的攻擊預備動作。
  而她所施展的,是一記整個人跳上半空中的前翻踢。
  (玩完了。)
  最後映入我眼簾的是歸零的HP條,以及被這一腳踢得四散飛舞的鎧甲身軀。
  噢噢,原來活鎧甲的死亡是這麼表現的啊⋯⋯
  ⋯⋯儘管我如此尋思,畫面卻遲遲沒有暗下來的跡象。這是怎麼回事?
  我的視角始終處於和地面齊平的狀態。
  啊啊,我懂了。這果然是所謂的必敗事件,接下來就要進入事件情節了吧。
  正如我所預想的那樣,從我的死角處傳來了走近的腳步聲。從現場狀況來看,對方無疑是帽子女。
  靴子踩過石板的聲音逐漸變大,最後停在我的正後方。
  「我的名字是蕾希。下次再見面的話,就告訴我你的名字吧。」
  啊,原來她是來給我致命一擊的。

 


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