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《迷宮狂走曲1~到了色情遊戲世界卻無視色情要素,以最強為目標的路人轉生者~》新刊試閱!

轉生到色情遊戲世界,卻對色情要素不屑一顧!?

 

轉生到硬核色情遊戲世界的哈爾貝德對未來感到十分絕望。

因為這世界是緩緩但確實地邁向毀滅的世界。

為了生存,他決定不依靠遊戲的「主角」,只憑自己也要拯救世界!

為此,他必須要攻略迷宮。

然而他的遊戲知識卻與異世界的常識有著巨大的鴻溝!?

 


 

 

    序章

  

  
  《表》
  
  我一如往常地走在鋪設整齊的石頭路上。
  不久之後,熟悉的建築物映入眼簾。
  那座龐大的建築物雖然是以岩石建成,卻並非呈現單調的灰色,建築物一部分的牆壁及屋頂使用了未曾見過的鮮豔礦石。
  而建築物前方豎立著一面看板。
  『歡迎蒞臨冒險者公會』。
  這段文字同樣也是由陌生的文字撰寫而成。
  眼前的建築物充滿幻想風格,一眼便能看得出來地球上根本不存在這種東西。然而如今我卻只覺得它是「熟悉的建築物」……真令人感嘆時光飛逝。
  
  幾個月之前的我,是個沒有什麼特別之處的普通男性日本人。
  然而某一天早晨清醒之後,我卻身處於幻想作品裡常見的旅館,就連身體也變成了其他人。這就是所謂的「異世界轉生」吧。
  確認口袋裡的身分證之後,得知了「這世界的我」名為「哈爾貝德」,職稱則是「冒險者」。
  剛轉生的時候,我深陷絕望之中。因為我轉生的世界與知名的凌辱類色情遊戲【來自深淵的呼喚】——通稱【嬌喘聲】極為相似。
  在這款遊戲之中,女角遭到強○是司空見慣的事。
  從異種○到○卵,甚至連充滿色情暴力的獵○要素都包含在內,可說是相當糟糕的色情遊戲。
  另一方面,正如標題所示,【嬌喘聲】還追加了迷宮RPG要素。
  而且因為水準極高而名聞遐邇,一部分粉絲甚至認為「色情要素只是附帶的」。
  我同樣也是沉迷於RPG要素的粉絲之一。徹底無視色情要素的我,只是個埋首於RPG的玩家。
  唉,真要說的話【嬌喘聲】是個「當作遊戲的話能玩得很開心,但要是問想不想實際在遊戲內生活,則讓人敬謝不敏」的世界。
  話雖如此,既然已經轉生了,那也無可奈何。
  我並非已經接受現況,但畢竟找不到返回日本的方法。
  而且我沒有關於「這世界的我」的任何記憶。不曉得故鄉在哪裡的我,也沒有能夠回去的棲身之所。
  再加上【嬌喘聲】遊戲內只有一座都市,所以我對這座都市以外的情報一無所知。
  換句話說,我無處可逃。
  不過在這過於危險的世界中,我根本沒有餘裕煩惱,弱者只能被剝奪一切而死。首先得成為冒險者並增強實力,否則一切免談。
  坦白說我對前世仍然充滿留戀,但現在沒時間讓我思考多餘的事。
  幸虧現在的我似乎具備網路小說常見的「語言翻譯功能」,所以頭腦會自動將異世界的語言及文字轉換為日文。
  多虧如此,我確保了「溝通能力」,達成在這世界生存所需的最低條件。如此一來最大的疑慮便消失了。
  因此,現在的我必須優先增加實力。
  既然要變強,目標當然是「組成最強的冒險者隊伍」並「稱霸所有迷宮」。我曾經在【嬌喘聲】對隊伍全員施加最強的培育計畫,練滿他們的能力值,甚至還稱霸了所有迷宮。
  只要最強的冒險者組成隊伍,遭到壓榨的可能性便趨近於零。
  此外要是放置迷宮不管,世界將會毀滅,不設法解決的話我也會跟著喪命。雖然可以交給【嬌喘聲】的主角,但難以保證他一定能夠拯救世界。
  既然如此,我就只能仰賴自己。
  我已經擁有達成目標所需的所有知識。
  利用一整個月進行檢驗之後,證實我的知識在這世界也能派得上用場。
  與其坐著等待絕望的明天來臨,不如由我攻略這個世界!
  
  事情緣由就是這樣。
  「──好的。已接受您的迷宮入場申請。」
  今天我也一如既往地經由「冒險者公會」潛入迷宮。
  「冒險者」是以潛入迷宮為業的職業,而「冒險者公會」則是管理、支援冒險者的組織。
  這部分與異世界題材小說的常見設定一致。不過印象中【嬌喘聲】或許是為了創新,還追加了一些奇怪的設定。
  我不記得詳情,對現在的我來說也不是什麼重要的事,就算了吧。
  總之為了防止一般人擅闖迷宮,公會就建立於入口的上方。若想踏入迷宮,必須先成為公會會員,並在櫃台登記入場記錄……我只記得這項規定。目前知道這件事就足夠了。
  關鍵在於成為最強冒險者的捷徑就是潛入迷宮。
  「路上請小心。」
  「好的,謝謝。」
  隨著資深櫃檯小姐的慣例台詞,我在她的目送下意氣風發地踏入了迷宮。
  我最近都是在打倒怪物以提升等級,順便賺取金錢。
  不如說最初我也只能這麼做。
  剛轉生的時候,我原本以為「這個世界只是與遊戲相似,但並非遊戲。現實當中不可能存在能力值或等級之類的數值。」想不到原來這世界真的存在類似的概念。
  就連走在路上都能聽見冒險者交頭接耳──
  『想再提升點HP的最大值呢。』
  或是──
  『想要防禦力更高的防具。』
  諸如此類宛如遊戲角色的對話,代表這些概念就是這世界的常識。
  
  話說回來,我當前的目標是裝備著初期裝備提升至等級10。
  現在的我等級為8,升級為10的時候應該就能湊齊所有必備物品了。
  「好啦,放馬過來吧!把經驗值交出來!」
  我猛然吶喊以振奮精神,舉起公會為了支援新手而分配的廉價劍,向著視野內的怪物發起挑戰。
  「乖乖受死吧!」
  我憑藉蠻力發動攻擊,技術拙劣到連劍術的「劍」字都沾不上邊。不過這個階層屬於迷宮「上層」的最淺層,怪物自然都很弱小。目前這樣就足夠了。
  由於雙方攻擊力都很低,所以總是會演變為死纏爛打的戰鬥,難堪到令人看不下去。
  話雖如此,起初心想「沉溺和平的日本人怎麼可能和怪物戰鬥!」的我,面對怪物時總是嚇得腿軟。如今回想起來,現在的我已經相當習慣了。
  前世的我從未和別人打架,而幸運的是憑這個世界的環境,只要稍微拿出勇氣我就能與敵人互毆。
  就像遊戲一樣,這世界的生物擁有HP(※生命力。)。一旦身體承受損傷,HP便會減少。而在這世界,只要HP還沒歸零,痛楚就會隨之減輕。
  所以縱使敵人拿棍棒猛然敲向我的頭部,也只會感受到相當於靜電的痛楚。
  而且即便受傷,也會由HP代為承擔。只要還有HP,就算被劍砍中或遭到馬車輾過都能毫髮無傷。
  我第一次踏入迷宮的時候,曾被哥布林(※外型像綠色小妖精的怪物。)用棍棒痛毆。
  『哇啊啊啊!?……咦,完全不痛耶。』
  得意忘形的我開始與哥布林互毆,直到剩餘HP低於兩成才倉皇逃跑……如今這件事也成為了美好的回憶。
  反過來說,HP變為0的瞬間,我將會在毫無保護的狀態下被扔到這危機四伏的色情遊戲世界,所以必須隨時留意HP的殘量才行。
  「受死吧!」
  當我的HP被削弱一成左右的時候,怪物死去並轉化成經驗值及金錢。
  儘管效率極差,但在買到強力武器及增加隊伍成員之前,也只能忍耐了。
  「嗚嘔,好難喝。」
  反覆戰鬥的期間,我的HP已經低於一半。我從綁在腰際的包包拿出【回復藥】,將其一飲而盡並回復HP。
  味道苦澀到令人不禁呻吟一聲,但是不喝就會死……
  幸虧直到等級提升為10之前,公會都會提供低品質的【回復藥】。
  這就像是初學者支援活動,就讓我懷著感激的心情免費利用這些服務吧。
  按照現在的步調來計算,再花兩天時間狩獵這附近的怪物,應該就能購買更高階的武器了。
  嗯~這種「我正在逐漸變強」的感覺,真是讓人欲罷不能!
  就是因為這樣,我才會沉溺於迷宮RPG遊戲!
  HP完全回復之後,我一邊雀躍地想像著今後的迷宮生活,一邊動身尋找下一隻怪物。
  
  《裏》
  
  當太陽即將西沉之際,一名男人自迷宮返回了。
  那瞬間,冒險者公會職員之間全都瀰漫著一股緊張感。
  「不好意思,我想用怪物素材換錢,還要補充【回復藥】。」
  「咦!?那個,好……請稍等一下……」
  櫃台的青年不知為何一副戰戰兢兢的模樣。男人見狀雖然露出疑惑的神情,但擅自在心中理出結論的他沒有做出其他反應。
  「久、久等了。請您確認。」
  「好的,沒問題。謝謝。」
  男人收下錢和【回復藥】便離去了。
  等對方的身影完全消失之後,站櫃台的青年忍不住低喃出聲。
  「呼~~……好、好緊張……」
  「辛苦你了。」
  在隔壁窗口為其他冒險者服務的前輩櫃台女性面露苦笑,並投以慰勞的話語。青年總算鬆了一口氣。
  「……他就是最近蔚為傳聞的【黑狂人】啊……」
  【黑狂人】哈爾貝德。雖然本人不曉得,但公會人員正是如此稱呼那名男人。
  公會有個習慣,會替知名的冒險者取別名。例如【紅髮戰士】或【冰結爪牙】等等,大部分都會藉由冒險者的身體特徵、擅長武器或擅長的技能來為他們取別名。
  然而這名男人的別名略有不同。因為從這世界的人眼裡看來,那名男人的所作所為堪稱異端中的異端,簡直是腦子不正常的瘋子。
  一般人都會隨著資歷增加逐漸打響名號。然而那個男人實在太過瘋狂,使他在公會登記之後才過了短短幾個月,就以最快記錄獲得了別名。
  而且這個男人最初花了不少時間檢驗【嬌喘聲】與這世界有何差異,沒有做出什麼吸引他人關注的奇怪舉動,因此他實際上僅憑近期的活動就變得如此出名。
  為何眾人會把他視為瘋子呢?
  因為這男人是「把【嬌喘聲】當成遊戲在玩樂的人類」,而這世界的人則是「在【嬌喘聲】這個現實世界裡生活的當地人」,因此兩者之間有著巨大的鴻溝。
  要是列舉雙方的認知差異,其中男人對HP抱持的概念,對這世界的人類來說根本是瘋狂到極點。
  這個世界所有生物的能力都會以「能力值」的形式數值化。
  能力值是神所制定的絕對法則,無論什麼生物都無法逃離這項法則。
  有一說認為,神是為了百分之百管理受造物,避免他們意外獲得超越自己的力量,所以才如此設計……
  總而言之,能力值是神制定的絕對法則。而HP──生命力也不例外。
  在這世界,無論人類還是龍,一旦HP歸零便會連一根手指都動彈不得。
  在這款與色情遊戲酷似的世界,被逼迫至那種地步的人將走上悽慘的末路。
  人類會淪落什麼下場自不必說,就連怪物的生命都會被替換成經驗值,要是留下遺骸更會被當成素材盡情利用。
  換言之,這世界的生物能透過具體的數字明白「還差多少數字,自己就會受辱而死」。
  逐漸減少的HP象徵著自己走向滅亡的倒數計時。
  也正因如此,雖然基於種族不同而略有差異,但這世界具有知性的生物都厭惡自己的HP減少。
  倘若是人類,一旦HP低於八成便會感到焦躁不安。要是HP只剩一半,更會因為恐懼而陷入半發狂狀態。倘若HP殘量低於兩成,無論任何惡人都會哭訴求饒。
  然而男人卻主張──
  「無論承受多少損傷,只要HP還沒變成0就沒問題!」
  「縱使受傷了,只要回復就行了!」
  聽到他「身為【嬌喘聲】玩家」的意見之後,這世界的人只認為那是狂人的思想。
  行動時避免受到傷害是冒險者的基本常識。以公會的角度來說,【回復藥】只是一種「護身符」罷了。
  沒有人料想到男人竟會活用【回復藥】來提升等級。
  一般的冒險者打從一開始就會幾個人組成隊伍,在能夠確保安全的情況下耗費三個月左右提升至等級10。
  然而這名男人卻表示──
  「組成隊伍的話,經驗值就會分散。」
  「必須前進到經驗值豐厚的階層之後再組隊,否則效率太差了。」
  他以這世界的人類完全無法理解的思考模式,單槍匹馬突擊迷宮。
  才不到一週他就已經提升至等級8,大幅刷新了等級上升的最快紀錄。
  「正如傳聞所說,他真的每次潛入迷宮都會耗盡【回復藥】……」
  「而且這一週他一直維持這個步調,一口氣提升到了等級8呢。」
  「咦……那個人究竟是怎麼回事啊……」
  而頻繁補充【回復藥】意味著他無數次承受傷害,陷入瀕臨死亡及受辱的危機之中。
  每天從清晨到傍晚反覆這段過程的男人,會被視為腦子不正常的傢伙也是無可厚非。
  「雖然他並未與公會職員或其他冒險者起衝突……不過某種意義上來說,他確實是危險人物……」
  對這世界的人而言,黑髮是格外罕見的髮色。但除此之外他的容貌相當平凡,與別人相處時的口吻也相當禮貌而理性。
  在迷宮以外的地方,乍看之下只是個極為普通的人……
  不對,正因為他明明「無數次主動躍入地獄」,卻仍然能夠「維持普通人的樣子」,更加證明了他擁有怪物般的精神力。
  以上就是公會職員做出的判斷。
  
  由於這世界的冒險者隨時面臨死亡及受辱的危機,因此上司經常告誡公會職員:「不要聲援冒險者,充其量只能與他們維持工作上的合作關係。要是和他們加深感情,只會帶來痛苦。」
  因此職員們從未與男人加深交流,雙方的認知差異也沒有消弭的一天──

 

第1章
  
  《表》
  
  「……好。」
  我將手覆在透明的卡片上方之後,上面浮現出了「哈爾貝德 Lv.10」的文字。
  目睹那段文字的瞬間,我忍不住微微歡呼一聲。
  城邦【米尼亞斯凱吉】是【嬌喘聲】的舞台,而這張身分證正是身為居民的證明。
  只要將手覆蓋其上接著在心中想著,自己的相關資料便會投影在空中。
  【嬌喘聲】遊戲裡的設定為「打開選單畫面」就是在「使用身分證」。
  這點在這世界也一樣。不過可以只顯示出必要的情報,因此這世界的身分證更為便利。
  這件事暫且不論。
  終於晉升為等級10的我,邁向了冒險者公會內部的某個場所。
  我的目的是獲得RPG慣例的「職階」。
  RPG大多會採用「職業」或「JOB」等系統。
  這類型的系統是為了讓登場人物的性能更有特色而存在。例如「戰士擅長肉搏戰」或「魔法師會利用魔法戰鬥」……諸如此類。
  而【嬌喘聲】的「職階」正是如此。只要獲得職階就能為特定能力值(※能力數值。)追加補正值,並學會技能。好處相當多。
  此外,不同職階能夠裝備的武器也不盡相同,因此職階系統可說是區別【嬌喘聲】登場人物特色的重要設定。
  提升至等級10的冒險者,便有資格獲得【劍士】或【魔法師】等職階。
  在那之後,除了本人的等級以外,「職階等級」也會上升,使自己擅長的能力進一步提升。
  除此之外,還能夠切換成其他職階,設定第二種職階作為「副職階」以獲得兩種職階的益處……
  不過那麼做不盡然只有優點,同時也存在缺點。但對於才剛提升至等級10的我來說,那種事目前還無關緊要。
  「啥!?沒有酒能給我們!?少廢話了,快把酒拿來!」
  「先還清欠款?『不久之後』就會還啦!」
  「快住手,卡洛斯大哥!富蘭克林大哥也清醒一點!」
  冒險者們一如往常地在公會附設的酒館大吵大鬧,我懷抱著「冒險者公會就得是這種感覺啊」的感想尋找著變更職階的櫃檯。此時,我在最深處的櫃台瞧見了一名眼熟的中年男性。
  他是我在遊玩【嬌喘聲】的時候,為了變更職階而見過好幾次的人。
  他在【嬌喘聲】當中是個連名字都沒有的角色。不過初次見到在原作登場的角色,還是令我有些感動。
  這也表示那裡應該就是我正在尋找的櫃台。於是我穿越前方的櫃台,朝中年男性搭話。
  「不好意思,我想取得職階。」
  「咦!?啊、是,請稍後……(為何不找前面的職員,要特地前來向我搭話!?)」
  ……總覺得對方的反應和想像中有些不同。
  在【嬌喘聲】遊戲中,他應該是個讓人想叫一聲「大叔」的開朗角色才對。
  「……好,確認您就是哈爾貝德本人。那麼您想取得哪種職階?(這傢伙就是【黑狂人】啊。突然被搭話讓我嚇了一跳……嗯,現階段來看他實在不像傳聞中那麼可怕啊。)」
  不過仔細想想,接待客人時本來就得用敬語。這就是現實啊。
  比起這件事,得想想該取得哪種職階才行。
  【嬌喘聲】的世界中,基本上會建議初學者取得【戰士】職階。
  這種職階能夠裝備的武器種類豐富,攻守平衡也恰到好處,學會的技能大多數都很容易駕馭。倘若舉棋不定,總之選擇【戰士】準沒錯。
  「我要選擇【劍士】。」
  不過對於熟練的玩家來說,【劍士】是不二選擇。
  【劍士】防禦力不足,技能也較難駕馭,因此經常被視為適合中級者的職階。不過初期的怪物很弱,無須太過在意防禦力。只要具有某種程度的遊戲知識,便能熟練運用那些難以駕馭的技能。
  一開始就趕緊練滿【劍士】的能力反倒更有效率。
  
  「明白了。那我就為您登記主職階為【劍士】,副職階則是【騎士】。」
  「好,麻煩你了──嗯?副職階?不,我還不打算取得副職階。」
  「咦?」
  「咦?」
  
  為何他露出那種「把【騎士】設定為副職階是理所當然的事」的反應……?
  現在還不是取得副職階的時候。
  一旦取得副職階,提升職階等級所需的「熟練度」便會分散,使得職階等級的提升速度減半。
  「同時提升兩種職階的等級」乍聽之下很方便,但序盤能夠獲得的熟練度很少。假如一開始就取得副職階,職階等級將會遲遲無法提升,也沒辦法變強。
  那種情況將導致我無法進一步攻略迷宮。因此必須先攻略迷宮,等到抵達熟練度賺取效率較高的地點之後再取得副職階。
  所以在【嬌喘聲】遊戲中,序盤先專注鍛鍊一種職階並盡快學會強大技能可是基本操作。
  況且,他選擇的副職階也不知所謂。為何偏偏是【騎士】?
  正如其名,【騎士】是擅長防守的職階。
  這個職階最大的特徵就是保護同伴免於遭到敵人攻擊。
  換言之【騎士】得一手承擔敵人的攻擊,用引以為豪的防禦力抵擋攻勢,充當同伴的盾牌。
  有【騎士】負責承擔敵人的攻擊,其他隊伍成員才能放心地專注於攻擊、回復或輔助等其他職責。
  這也是因為「【嬌喘聲】的世界中,隊伍成員應該培育不同領域的專長,活用各自擅長的能力互相協助。這是戰鬥時的基本知識。」。
  所以倘若是擅長攻擊的【劍士】,就該取得同樣擅長攻擊的副職階以提升火力。而【騎士】也不該是順便練一練的副職階──應該當作主職階,專心肩負起「盾牌」的職責才對。
  ……雖然最終我打算練滿隊伍成員全體能力值,將他們打造成全職階登峰造極的萬能冒險者集團。不過那終究是我的「最終目標」。
  打從一開始就培育所有能力,只會淪落梧鼠技窮的窘境。
  尤其犧牲防禦以專精攻擊的【劍士】與捨棄攻擊以專精防禦的【騎士】,可說是適性最差的組合。
  充當攻擊角色的時候由於火力不足而無法擊敗敵人,擔任盾牌的時候又因為防禦力太弱而瞬間死亡。將兩者搭配在一起根本不符合常理。
  而中年大叔卻勸我這麼做。他究竟在想些什麼?
  他都已經在這裡擔任職員幾年了──不,慢著。
  在【嬌喘聲】遊戲當中,這個人應該是白髮交雜的中年男性……但身處我眼前的他卻並非如此。
  仔細一看,他的外表比遊戲中的角色插圖更加年輕。
  ……原來如此,怪不得轉生至此之後,從來沒有見過原作的登場人物。我現在總算明白原因了。
  恐怕是因為我轉生到了原作故事開始數年前的世界。
  冒險者公會迎來巔峰是在原作開始前不久。而原作主角之所以成為冒險者,也是因為「冒險者正值熱潮!」而決定跟隨流行。
  換句話說,目前還是冒險者職業的黎明期。
  所以哪種職階更為強大,或者應該取得哪種副職階等情報,目前尚未齊全。
  這表示現階段這個大叔的想法比較普遍,擁有前世記憶所以打從一開始就知道正確答案的我才是怪人。
  我是在不知不覺中被送至這個世界,不像網路小說常見的情節那般「與類似神的存在見面,並獲得轉生特典。」。
  所以我很容易忘記,光是擁有前世記憶就已經是外掛了。
  要是被外掛能力耍著玩而得意忘形,可是會淪落悽慘的下場。得克制才行!
  「啊~為了以防萬一,容我說明一下。【劍士】是專精火力的職階……」
  
  「沒問題。假如對手是棲息於上層迷宮的怪物,【劍士】絕對能夠承受5次左右的攻擊。上層迷宮還沒有怪物會使用具備棘手追加效果的攻擊。更重要的是憑我目前的攻擊力,在被殺死之前就能擊潰對手。」
  
  「…………???(不曉得該從何吐槽才好。意思不就是只要承受一發攻擊,HP就會被削減將近兩成嗎?這傢伙想尋死嗎?)」
  糟糕,我反射性地像從前在留言板撰寫攻略那樣回答了。
  才剛發誓要克制,結果下一秒就闖禍。疏忽大意也該有個限度!
  「呃,有位【前輩】指導了我許多知識……總而言之,這回我只打算取得【劍士】職階。」
  我沒有說謊。
  【前輩】指的是在【嬌喘聲】遊戲世界負責初學者教學的角色。
  為了讓從未玩過迷宮RPG的玩家也容易理解而悉心進行指導,而且還教導了許多基本常識及應用知識,於是玩家們都親暱地稱呼這個角色為【前輩】。
  「……真的沒問題嗎?」
  「謝謝你為我擔心。不過我想盡快變強。」
  「……無論發生什麼事,都得自行承擔責任。(看來他有什麼苦衷。既然如此,身為公會職員的我也不該深究。面對急著送死的傢伙卻無法提出建言……實在無能為力。)」
  經過這段對話之後,順利取得【劍士】職階的我,立刻決定要窩在迷宮以提升職階等級。
  
  我一如往常地在櫃檯登記入場記錄,接著邁向座落於公會地下的巨大門扉。
  用神祕金屬打造而成的那扇門扉刻劃著令人想像到魔王的不祥雕刻。初次見到這扇門的時候,我腦海不禁浮現出「穿越這扇門的人,必須捨棄所有希望。」這句台詞。
  我將掌心舉向門扉。一道波紋擴散,門扉伴隨沉重的聲音敞開了。
  「好,今天也努力加油吧!」
  我如往常一般,刻意發出聲音以振奮精神。
  穿越門扉之後,我踏進了昏暗的岩石洞窟。
  接著我以最短距離走向階梯,一口氣下降到第三層。
  「下降到第三層」聽起來有些奇怪,但迷宮內的空間相當特殊。前往下一個階層的手段有走下階梯、走上階梯、穿越門扉、經由傳送門傳送等等……沒有統一的方法。為了方便起見,才用數字來記錄階層。
  這件事先擺一邊,現在重要的是提升職階等級。
  今後每當擊敗怪物便能獲得熟練度,累積一定熟練度職階等級就能上升。
  換言之,該做的事和以前如出一轍。只要一股勁地狩獵怪物即可。
  「……嗯?哦、哦哦?」
  回過神時,我已經用類似劍道「八相架式」的姿勢舉起了劍。
  動作極其自然,彷彿我一直以來都是這麼做,害我差點沒注意到。
  前世的我根本沒學過劍術,至今為止都是憑著蠻力揮劍。
  然而如今的我只是嘗試揮舞劍,便能以自然的動作發動攻擊。
  除此之外,我還學會了步法。也具備相關的知識,能夠流暢地背誦劍術基礎。
  儘管尚未熟練,但我莫名湧現一股信心,確信自己能在最低限度以【劍士】的身分戰鬥。
  ……嗯,以狀況來說,就是因為我取得了【劍士】吧。
  照這樣看來,一旦職階等級提升,我的動作便會變得更加洗鍊,身為【劍士】的技巧也會愈發卓越。
  這麼說來……檢驗原作知識的期間,我曾在公會圖書館讀過類似的內容。不過書上盡是一些專有名詞,因此我壓根看不懂。
  不曉得原理令人略感不安,但就算再調查一次我恐怕還是無法理解。
  必須提升職階等級,否則無法變強。縱使不曉得原理,也只能善加利用。
  因此最好還是別想太多。
  「去死吧!」
  我由上往下斬殺流露邪笑的哥布林,一擊就讓牠的HP歸零。
  承受大幅超越HP的攻擊之後,哥布林當場喪命。牠的屍體化為光之粒子,宛如被迷宮地板吸收一般就此消失。
  很好,看來這附近的怪物幾乎都能一擊解決。
  我幾乎耗盡所有財產,購買了序盤最強的劍。
  少了多餘的動作之後,身體也比較不容易疲倦。照這個步調,應該能持續數小時以提升等級。
  接下來的升級效率理應能大幅上升。
  我就這樣偶爾休息,不斷狩獵怪物直到中午。
  重度玩家在玩迷宮RPG的時候,時間總會快速飛逝,即便化為現實也沒有改變。
  「【壹之劍】。」
  劍收進劍鞘的聲音響起。那瞬間,包圍我的怪物胸口鮮血四濺,同時應聲倒地。
  【劍士】學會的技能果然相當帥氣。
  是說根據官方的形象插圖,比起「劍士」應該更接近「武士」才對。
  也難怪動作模組會如此帥氣。
  「技能」是涵蓋「技巧」、「魔法」及「特殊能力」的總稱。
  技能分為「主動技能」及「被動技能」。
  主動技能即為所謂的「必殺技」,被動技能則是在滿足特定條件的情況下會自動發動的特殊能力。
  而我施展的【壹之劍】則是剛剛才學會的技能。
  它是【劍士】最初學會的技能,在【嬌喘聲】的效果為「消耗HP,向一組敵人施展廣範圍攻擊。」。
  當然,這個現實世界不像遊戲一樣存在「一組敵人」的概念。
  在這個世界,技能的效果似乎替換成了「以自己為中心,向半徑○○m的範圍發動攻擊。」。
  試著發動幾次技能之後,大致得知【嬌喘聲】的「1組敵人」在這世界似乎相當於「半徑5m」左右。
  多虧如此,比起【嬌喘聲】遊戲的設定,這世界的【壹之劍】使用起來方便許多。
  畢竟哥布林很喜歡大舉包圍比自己弱小的對手,慢慢地虐殺對方。【嬌喘聲】也參考了這項設定,在這個階層安排了可供回收的色情劇情。
  因此只要單獨在這個階層探索,那群傢伙便會主動接近。
  而且為了讓我湧現恐懼感,牠們還會裝模作樣地包圍我,並緩緩地逼近。
  換言之就算置之不理,哥布林也會全員主動踏入【壹之劍】的攻擊範圍。加上牠們刻意緩慢行動,所以很容易擊中牠們。哥布林們甚至會主動讓我先行採取攻勢……多麼親切的設計啊。
  不過每當使用【壹之劍】HP便會隨之減少,導致【回復藥】的消耗速度加快。
  再加上等級提升會使最大HP增加,完全回復所需的【回復藥】數量也變多了。
  往後必須自費購買【回復藥】,想必會形成一大筆支出……
  即便如此,由於效率和一隻隻狩獵怪物時無法相提並論,因此時薪也是大幅躍升。
  比起支出,我判斷打倒敵人賺取的金錢更多,所以最後應該會是黑字。
  「【壹之劍】!【壹之劍】!【壹之劍】!偶爾來一瓶【回復藥】!」
  哎呀,看到自己一擊葬送大量哥布林的光景,真是大快人心!
  興奮難耐的我情不自禁地喊出了技能名稱!
  選擇【劍士】職階果然是正確的決定!經驗值、熟練度與金錢都非常豐厚!
  話雖如此,還是不能疏忽大意。縱使確定能承受5發敵人的攻擊,也不能疏於管理HP。否則關鍵時刻或許會無法發動【壹之劍】。
  儘管埋首於提升等級的我經常忘記,但這裡可是凌辱系色情遊戲世界。
  一旦敗北便會淪落悽慘的下場。
  但也不能過於畏怯。
  要是因為恐懼過度而迴避戰鬥,無論經過多久我都無法變強。倘若不能變強,我將永遠只能畏畏縮縮地度日。
  正因如此,就算只是在欺騙自己,現在的我也非得沉浸於戰鬥之中不可。
  
  ……話雖如此,提升等級很快樂倒是我的真心話!
  迷宮RPG最棒了!
  
  「哦!」
  我乘勝追擊殲滅眾多怪物之後,怪物變得打從一開始就會對我發動殺氣MAX的攻勢。
  畢竟牠們數次目睹自己的同伴如垃圾一般死去的光景,也難怪會如此。
  怪物們可不像遊戲那樣是透過AI行動。
  與遊戲不同,這正是現實世界的麻煩之處。
  不過就我個人而言,倒是不討厭怪物們從失敗中學習的姿態。
  從前的我也像牠們一樣,無數次迎來Bad End而從錯誤中反省。
  「但還是去死吧!」
  即便如此,結論依然沒有改變。我既不會同情牠們,更不會手下留情。
  將怪物引誘至近處到極限,最後再用【壹之劍】把敵人一舉殲滅。
  以這世界的設定來說,放任怪物不管只會帶來災害,所以無需顧慮。
  牠們只把人類視為家畜。
  所以我也必須當成在驅逐害蟲,以平常心狩獵怪物。
  要是萌生奇怪的想法就會在進入戰鬥之前強制發動特殊事件「○便器結局」。
  果然不愧是凌辱系遊戲世界……
  「……怎麼?求我放過小孩嗎?」
  偶爾會出現包庇孩子並懇求饒命的怪物。
  不過那只是騙局,所以我壓根不會感到可憐。
  只要像這樣在牠們面前收起劍,親子便會立刻揚起令人厭惡的邪笑並飛撲而來。
  「抱歉,收劍只是為了發動居合斬。可別說我卑鄙。」
  最後,我向著把父母當成盾牌並獨自逃跑的孩子施予致命一擊。
  嗯~竟然把父母當成盾牌,多麼美好的「親情」啊。
  ……但實際上,牠們根本不是親子關係。
  仔細觀察疑似孩子的怪物屍骸之後,我發現牠們全都是成熟體。只不過是身形龐大的個體與嬌小的個體利害一致,所以才成群結黨。因此不需要有所顧慮,殺死牠們也無妨。
  將進入視線的所有怪物趕盡殺絕,不需要一絲慈悲。
  乖乖把經驗值、熟練度和錢交出來吧!
  「哈哈哈哈哈!經驗值!熟練度!錢!」
  目睹堆積如山的戰利品之後,我情不自禁地放聲狂笑──

 


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